全球游戏大赏迫于压力。
还是选择了吉伯公司为首的众多游戏大厂,从而放弃了单独一家,却让大多同行都感受到了压力的林木工作室。
林瑶能理解制作人马奇·康纳的这个选择。因为说到底。
林木工作室风头再盛,撑起整个颁奖典礼的,也还是那几家老牌的游戏大厂。
就像林瑶前世鹅厂游戏业务再赚钱,那对于TGA来说,鹅厂的影响力也很难比得上索尼、微软、任天堂以及维尔福这几家赞助商以及整个游戏市场的龙头。
毕竟他们才是推动TGA取代VGA以及VGX,并推动TGA成为游戏界奥斯卡的最大助力。
虽然他们愿意资助这样的活动,初衷只是为了更好的卖游戏。
但客观上来说,他们确实为游戏奖项赋予了权威性,同时也带给了玩家很多的欢乐......至于后来有没有变味,TGA让游戏厂商赞助,游戏厂商有没有从中谋取权力,某些奖项到底有没有争议。
就见仁见智了。
至少杰夫举办TGA的初衷是好的。
而大多数时候,TGA的奖项也算合理。哪怕是那个不按照套路出牌,在台上把自己的发行商EA喷得体无完肤,还***了奥斯卡,最后搞得主持人只能尬笑的《逃出生天》制作人......那位暴躁老哥。
最后在21年,还是被请到了现场,并且凭借年度游戏《双人成行》,成为了那一年的最大赢家。
这就足够了。
而林瑶这里的全球游戏大赏,虽然跟她前世的TGA差别不小,但总体来说,确实是有点像。
所以林瑶真的能理解马奇·康纳。
他夹在厂商和玩家中间,现在厂商还闹矛盾,这个个又都是难伺候的主,确实难做。
林瑶觉得,其实这样也挺好的。